网上搜索了大量的资源,得知是ios为了限制流量故意设置了这个
解决办法是 只能通过用户自己去触摸下才能去播放
微信内访问可以通过微信的WeixinJSBridgeReady
事件处理
但是用的是vue的单页面,这个事件只有在页面首次加载的时候会触发。什么意思?
就是如果在当前页面刷新的时候就会触发这个事件。如果是从别页面进来这个页面的,不会触发该事件的。当然网上也有一些解决方案,比如把audio
标签放到App.vue里面这样只要点开页面就会触发事件了,这种可以在进页面就播放音频的业务可以处理掉。如果是对音频有快进快退这种操作的,就没办法了。因为放在App.vue上,有很多事件需要处理,可能要引入大量的vuex的状态变量才能处理掉,维护性也不强。
在当前页面监听WeixinJSBridgeReady
然后var audio = ducument.getElementById('audio'); audio.load(); // 然后再请求数据,获取audio的src路径
数据请求成功后,然后针对ios系统的都播放,点击播放按钮时通过audio元素audio.play() audio.pause()
来操作播放和暂停,这样是可以做到自动播放,可是如果是从别的页面再进来这个页面的WeixinJSBridgeReady
事件并不会触发。比如
audioPlay () {
let audioEle = document.getElementById('audio')
audioEle.play()
},
audioPause () {
let audioEle = document.getElementById('audio')
audioEle.pause()
}
值得注意的问题
安卓端,使用$ref这个方式控制实例的来执行play(),pause()
是可以播放和暂停的,但是ios的通过这种方式是无效的,没有任何作用。只有获取了元素来操作audio的播放暂停才有作用
还有个怪异的问题 点击播放按钮设置播放状态, 通过vue的watch,状态改变时再获取元素设置play或者pause,并没有任何作用
watch: {
playing(newPlaying) {
let audioEle = document.getElementById('audio')
this.$nextTick(() => {
newPlaying ? audioEle.play() : audioEle.pause()
})
}
}
上面的代码点击播放时,设置playing为true时,ios是无法播放的
还有一个解决方案就是ajax同步请求数据,回来后直接执行播放,这个方案没有尝试过,因为用的axios这个插件,本身没有同步请求,尝试过使用async等到数据回来后再执行播放的,没有效果